객체지향계의 디자인 패턴1 [Java]객체지향 설계의 원칙과 디자인 패턴 객체 지향 설계 원칙과 디자인 패턴 목차 객체 지향 설계 원칙 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle) 개방-폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle) 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle) 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle) 의존 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle) 디자인 패턴의 개요 GoF 디자인 패턴 패턴의 종류와 사용 사례 결론 1. 객체 지향 설계 원칙 객체 지향 프로그래밍은 소프트웨어 개발에서 유지보수 가능하고 확장 가능한 시스템을 구축하기 위해 사용되는 방법론입니다. 객체 지향 설계 원칙은 이러한 목표를 달성하기 위해 개발자들이 .. 2023. 7. 19. 이전 1 다음